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  • Neues von Kjun: Rückblick auf das Early-Access-Release von inZOI

      • InZoi
    • Sunny
    • 4. Mai 2025 um 23:05
    • 96 Mal gelesen
    • 0 Kommentare
    Noch gar nicht im Bett, Gast? Schön, dass Sie mal hereinschauen! Einen angenehmen Aufenthalt wünscht das "♦️Sim-Dreams"-Team.
    Benutzerbegrüßung von norse

    Ein Rückblick auf das Early-Access-Release von inZOI und künftigen Kommunikationspläne.

    Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
    1. Zukünftige Pläne für die Kommunikation
      1. „Neues von Kjun“: Gedanken und Träume des inZOI-Teams
      2. „Monatliche Infos zu bekannten Problemen“: Details zu bekannten Problemen
      3. „inZOI @“: Vorschau auf neue Inhalte
    2. Rückblick auf die Entwicklung von inZOI
    Zitat

    Hallo zusammen! Hier ist Kjun.
    Ich habe länger nichts von mir hören lassen …


    Seit dem Early-Access-Release von inZOI ist so viel passiert, was ich euch erzählen möchte.


    Heute werde ich einige meiner Gedanken mit euch teilen und euch über unsere Pläne für die zukünftige Kommunikation mit der Community informieren.


    Wir haben inZOI als Early-Access-Version herausgebracht, weil wir euch das Spiel so schnell wie möglich vorstellen wollten, auch wenn es noch nicht ganz perfekt ist. Unser Ziel war es immer, das Spiel gemeinsam mit euch zu gestalten und mit eurem Feedback das bestmögliche Spielerlebnis zu erschaffen.


    Aus diesem Grund sind der Kontakt und die Kommunikation mit euch genau so wichtig für uns wie die Entwicklung des Spiels selbst. Um diesen Gemeinschaftsgeist zu respektieren, möchten wir häufiger und offener mit unserer Community kommunizieren.


    Als einen ersten Schritt in diese Richtung möchte ich euch heute unsere zukünftigen Pläne für die Kommunikation vorstellen.

    Zukünftige Pläne für die Kommunikation

    „Neues von Kjun“: Gedanken und Träume des inZOI-Teams

    Ab heute werde ich meine Gedanken und Überlegungen zur Entwicklung von inZOI mit euch allen teilen. Das Format ist ähnlich wie bei „Kjuns Sorgen“, aber hier geht es nicht um meine Sorgen und Nöte, sondern eher um persönliche und wichtige Themen. Und was mir ganz wichtig ist: Ich möchte über euer Feedback, eure Vorschläge und eure ehrliche Meinung sprechen und unsere weiteren Pläne für das Spiel vorstellen. Bleibt also dran!

    „Monatliche Infos zu bekannten Problemen“: Details zu bekannten Problemen

    Wir veröffentlichen jeden Monat eine Liste bekannter Probleme und arbeiten weiter daran, das Gameplay insgesamt basierend auf eurem Feedback zu verbessern.

    „inZOI @“: Vorschau auf neue Inhalte

    Wie bereits bei der Vorstellung im März erwähnt, planen wir für zukünftige Releases eine Vielzahl verschiedener neuer Inhalte. Wir werden vor jedem Release Vorschauen bieten und Live-Sessions für Fragen und Antworten abhalten, damit ihr euch die neuen Inhalte bereits vor der Veröffentlichung genauer ansehen könnt.

    Rückblick auf die Entwicklung von inZOI

    inZOI war eine ganz neue Herausforderung für mein Team und mich. Wir haben uns damit in ein Genre begeben, das uns nicht vertraut war, und neue Ansätze ausprobiert. Durch mutiges Ausprobieren, gemeinsames Lernen und echte Teamarbeit konnten wir es bis zu diesem Punkt schaffen. Wir haben viel gelernt, wissen aber auch, dass wir noch vieles verbessern müssen.


    Für uns seid ihr mehr als einfach nur irgendwelche Spielerinnen und Spieler – ihr seid Partnerinnen und Partner, die unsere Vision teilen und diesen Weg mit uns gemeinsam als ein Team gehen. Eure Unterstützung und eure Leidenschaft sind der Grund dafür, dass wir immer weitermachen und nie aufgeben werden.


    Uns ist natürlich klar, dass der Weg nicht einfach wird, aber wir sind fest entschlossen, das Spiel Schritt für Schritt fertigzustellen.


    Um ehrlich zu sein, das Release von inZOI hat viele komplexe Emotionen in mir ausgelöst. In vielerlei Hinsicht fühlt sich die Veröffentlichung eines Spiels wie die Geburt eines Kindes an.


    Die Erschaffung von etwas ganz Neuem befreit dich von der Welt und ihren vielen Erwartungen. Du spürst eine echte Verbindung mit dem, was du erschaffen hast – eine Verbindung, die so eng ist, dass die Grenze zwischen Designer und Schöpfung verschwimmt. Das ist eine ganz besondere Erfahrung.


    Mit dieser Freude geht allerdings auch Schmerz einher. So schön es ist, wenn die Welt deine Schöpfung willkommen heißt, so weh tut es, wenn das nicht der Fall ist. Vielleicht gehört dieser Schmerz aber auch einfach dazu. Ich würde sogar sagen, dass dieser Schmerz sich lohnt.


    Wir jedenfalls sind nur dank euch so weit gekommen. Vielen Dank noch einmal für eure großartige Unterstützung für inZOI.


    Ich melde mich bald wieder mit weiteren Gedanken. Bis dahin habt viel Spaß mit dem Spiel und sagt uns eure Meinung dazu!


    Vielen Dank!
    – Kjun

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