Epic kündigt UEFN-Quell-Assets auf Fab und Lernangebot an
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Mariella
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September 22, 2026 at 10:19 AM -
- Epic Games News
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Epic hat am 21. September 2026 zwei Neuigkeiten für die Arbeit mit UEFN, Fab und Unreal Engine vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen zum einen die geplante Verfügbarkeit von UEFN-Quell-Assets auf dem Marktplatz Fab und zum anderen ein neues Lernangebot zur Leistungsoptimierung.
UEFN-Quell-Assets sollen auf Fab verfügbar werden
Ab dem 15. Oktober sollen UEFN-Quell-Assets über den Marktplatz Fab verfügbar werden. Damit kündigt Epic eine Erweiterung des Angebots auf Fab an, die sich unmittelbar auf Inhalte für UEFN bezieht.
Anbieter können ihre Angebote bereits vor dem Start hochladen. Zudem besteht die Möglichkeit, diese Angebote für eine Veröffentlichung zum Stichtag einzuplanen. Der angekündigte Termin am 15. Oktober bildet damit den vorgesehenen Startpunkt für die Verfügbarkeit der UEFN-Quell-Assets auf Fab.
Die Ankündigung richtet sich dabei sowohl an Anbieter, die eigene Assets einstellen möchten, als auch an Personen, die mit UEFN arbeiten und die künftig verfügbaren Inhalte nutzen wollen. Epic beschreibt die Neuerung als Möglichkeit, UEFN-Quell-Assets über den Marktplatz bereitzustellen.
Direkte Nutzung und Weiterbearbeitung in UEFN
Ein zentraler Punkt der Ankündigung ist die vorgesehene Nutzung der Assets innerhalb von UEFN. Die auf Fab angebotenen UEFN-Quell-Assets sollen direkt in UEFN geöffnet werden können. Darüber hinaus sollen sie dort weiterbearbeitet werden können.
Damit stellt Epic für diese Assets nicht nur eine Bereitstellung über Fab in Aussicht, sondern auch einen direkten Bezug zur Arbeit in UEFN. Das Öffnen und die Weiterbearbeitung in UEFN gehören ausdrücklich zu den Eigenschaften, die für die angekündigten Quell-Assets genannt werden.
Vor ihrer Veröffentlichung werden die Assets vom Fab-Team geprüft. Diese Prüfung bezieht sich auf technische UEFN-Standards. Erst im Zusammenhang mit dieser Prüfung ist die Veröffentlichung der Angebote vorgesehen. Epic hebt damit hervor, dass die geplanten UEFN-Quell-Assets vor dem Erscheinen auf Fab auf ihre technischen Anforderungen für UEFN kontrolliert werden.
Für Anbieter bedeutet dies, dass sie ihre Inhalte schon jetzt hochladen und für den vorgesehenen Veröffentlichungstermin vorbereiten können. Gleichzeitig ist vor der Veröffentlichung eine Prüfung durch das Fab-Team vorgesehen. Die technische Ausrichtung der Prüfung bezieht sich dabei ausdrücklich auf UEFN-Standards.
88 Prozent des Nettoumsatzes für Verkäufe
Für jeden Verkauf stellt Epic Anbietern 88 Prozent des Nettoumsatzes in Aussicht. Dieser Anteil wird im Zusammenhang mit den künftig auf Fab verfügbaren UEFN-Quell-Assets genannt.
Die Ankündigung verbindet damit die Möglichkeit, UEFN-Quell-Assets über Fab anzubieten, mit einer konkreten Aussage zur Umsatzbeteiligung. Anbieter, die Angebote hochladen und zur Veröffentlichung einplanen, sollen für jeden Verkauf 88 Prozent des Nettoumsatzes erhalten.
Epic nennt diesen Anteil ausdrücklich als vorgesehenen Ertrag für Anbieter. Die Aussage bezieht sich auf einzelne Verkäufe und auf den Nettoumsatz. Weitere Angaben zu den Verkaufsbedingungen oder zum Ablauf über die genannten Punkte hinaus enthält die Ankündigung nicht.
Vorbereitung auf den Starttermin
Der 15. Oktober ist der angekündigte Termin, ab dem UEFN-Quell-Assets auf Fab verfügbar werden sollen. Bis dahin können Anbieter ihre Angebote hochladen und die Veröffentlichung zum Stichtag planen.
Die Vorbereitung umfasst nach den vorliegenden Angaben damit das Hochladen der Angebote sowie die Planung ihrer Veröffentlichung. Vor der tatsächlichen Veröffentlichung folgt die Prüfung durch das Fab-Team auf technische UEFN-Standards.
Die Ankündigung beschreibt somit einen Ablauf mit mehreren ausdrücklich genannten Schritten: Anbieter können Inhalte hochladen, diese für den Starttermin einplanen, die Assets werden vor der Veröffentlichung geprüft und sollen anschließend über Fab verfügbar sein. Für die Nutzung der Assets ist vorgesehen, dass sie direkt in UEFN geöffnet und dort weiterbearbeitet werden können.
Neues Lernangebot zur Leistungsoptimierung
Ebenfalls am 21. September 2026 verwies Epic in der Entwickler-Community auf einen neuen Unreal Performance Optimization Learning Path. Das Lernangebot richtet sich laut Ankündigung an Entwicklerinnen und Entwickler, die die Leistung ihrer Spiele optimieren wollen.
Der Learning Path steht damit im Zeichen der Leistungsoptimierung. Epic ordnet das Angebot ausdrücklich als Lernmöglichkeit für Personen ein, die an der Optimierung der Leistung ihrer Spiele arbeiten möchten.
Mit dem Verweis in der Entwickler-Community stellt Epic dieses Lernangebot als neue Möglichkeit zum Thema Performance Optimization vor. Die Zielgruppe sind Entwicklerinnen und Entwickler. Als Ziel nennt die Ankündigung die Optimierung der Leistung von Spielen.
Weitere Inhalte des Learning Path werden in den vorliegenden Angaben nicht ausgeführt. Fest steht, dass Epic am 21. September 2026 auf das neue Angebot aufmerksam gemacht hat und dass dessen Schwerpunkt auf der Leistungsoptimierung liegt.
Zwei Ankündigungen für UEFN und Unreal Engine
Die beiden Neuigkeiten vom 21. September 2026 betreffen unterschiedliche Bereiche, stehen jedoch jeweils im Zusammenhang mit Entwicklungsarbeit. Die Ankündigung zu Fab und UEFN behandelt die geplante Verfügbarkeit von UEFN-Quell-Assets, deren Upload und Veröffentlichung durch Anbieter, die technische Prüfung durch das Fab-Team sowie die direkte Öffnung und Weiterbearbeitung in UEFN.
Der neue Unreal Performance Optimization Learning Path richtet sich dagegen an Entwicklerinnen und Entwickler, die die Leistung ihrer Spiele optimieren möchten. Epic verweist damit auf ein Lernangebot mit einem klar benannten Schwerpunkt.
Für Fab ist der 15. Oktober als geplanter Starttermin für die Verfügbarkeit von UEFN-Quell-Assets genannt. Anbieter können ihre Angebote bereits im Vorfeld hochladen und für diesen Termin einplanen. Für jeden Verkauf stellt Epic 88 Prozent des Nettoumsatzes in Aussicht. Die Assets sollen direkt in UEFN geöffnet und weiterbearbeitet werden können, nachdem sie vor der Veröffentlichung durch das Fab-Team auf technische UEFN-Standards geprüft wurden.
Parallel dazu ergänzt der neue Unreal Performance Optimization Learning Path das aktuelle Lernangebot für Entwicklerinnen und Entwickler, die sich mit der Optimierung der Leistung ihrer Spiele beschäftigen wollen.