Hallo meine lieben
wie ich schon angekündigt habe habe ich jetzt ein Turtorial erstellt ,wie ihr mit Milshape eine
Plane für einen
Teppich erstellen könnt.
Ich weiß nicht ob alles richtig ist wie ich es gemacht habe aber es funktioniert :D
So dann fang ich mal mit dem Tut an
Ihr braucht folgende Programme
Milkshape
http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html
Uv Maper
http://www.uvmapper.com/downloads.html
Net Framework
http://www.microsoft.com/downloads/detai…&displaylang=en
Den Workshop von TSR
http://www.thesimsresource.com/programs/…%20Beta/id/112/
Und jetzt gehts los
Startet euer Milkshape
dann klickt auf den Button Plane
und zieht eine Plane
jetzt machen wir das ganze etwas kleiner da
es sonst zu groß wird,dazu klickt ihr auf select und markiert die Vertex(punkte) die ihr löschen wollt und dann drückt auf eurer Tastatur die entf
Taste

und die anderen Vertex auch noch löschen
ist das erledigt braucht euer Teppich noch ein skelett(das sind dann joints )
diese Joints werden wir gleich mal hinzufügen,dazu klickt auf den Button Joints
und dann klickt in einem der grauen kästchen an die Stelle wo ihr das Skellett plazieren wollt
im moment wird das skelett noch rot angezeigt,
das wird mit diesem Schritt allerding behoben

geht erstmal auf den karteireiter Joint dann klickt auf den
Button Select Assigned, und schon ist unser skelett blau
MIlkshape NICHT Schließen
so jetzt brauchen wir ganz kurz den Workshop
geht auf New Objekt dann auf Dekor und dann auf Rugs
dann wählt ihr einen Tepich aus und klickt auf Next
jetzt gebt ihr dem Teppich einen Namen
dann klickt auf Next und dem darauf folgendem Fenster auf Ok
und schon ist der Teppich geladen
dann geht ihr auf den Reiter Mesh
dann klickt auf Mesh was bei dem Bild grün unterlegt ist daneben steht edit darauf klickt ihr
die Nummer die ihr da seht diese 0xCD68F001 diese Nummer brauchen wir für den nächsten Schritt
lasst den Workshop geöffnet
wie ihr auf dem Bild seht steht da joint1 das kann so nicht bleiben genau dazu brauchen wir die nummer
ihr geht jetzt in das Kästechen neben dem Button Rename und gebt dort die Nummer ein
ihr geht jetzt in das Kästechen neben dem Button Rename und gebt dort die Nummer ein
habt ihr das erledigt klickt auf Rename
jetzt gehts ans Exportieren
so jetz klickt ihr auf File =Export = Wavefront objk
Milkshape offen lassen
beim nächsten Schritt braucht ihr den Uv Mapper
ladet eure Datei die ihr gerade Exportiert habt
das sieht jetzt etwas seltsam aus
,geht auf edit = New Uv Map =Box
dann ist das gleich mal Übersichtilicher
dann könnt ihr das ganze wenn ihr wollt noch verschieben ,indem ihr auf
Edit=Select by Group =und dann die Gruppe auswählen geht,da ist dann alles Rot markiert und kann
verschoben werden,das sieht dann so aus
dann speichert ihr mal die Textur Map ab
dazu geht ihr auf File Save Map, in meinem Fall benötige ich die Textur Map nicht da ich einen Teppich mit Form eines Eisbärs mache,aber
das seht ihr später
das Objekt selbst muß natürlich auch gespeichert werden
dazu geht ihr auf Save Model
dann kann der Uv Mapper geschloßen werden wird nicht mehr benötigt
so jetzt Importiert ihr euer Model wieder in Milkshape,
über Import=Wavefront Objekt.
geht auf den Reiter Gruppe
dann seht ihr das das Model im Moment noch Plane 01 heißt das kann so aber nicht bleiben
gebt in dem Feld neben Rename group_0 ein und klickt dann auf Rename
wie ihr nun in dem Weißen Kästchen seht heißt euer Model jetzt group_0
Wenn dies erledigt ist dann Exportiert ihr euer Model als TSRW Object
Milkshape kann jetzt geschlossen werden
ihr habt nun eine eigene Plane für einen Teppich erstellt natürlich könnt ihr auch noch eine größere erstellen
halt dann die Größe der Plane anpassen ,für unterschiedliche Teppich größen
also viel Spaß beim Nachbasteln
Für alle die selber keine Plane erstellen wollen stell ich die die ich für das Tut erstellt habe zur Verfügung als Template ,ihr könnt dieses dann gerne Verwenden und damit Teppiche basteln,und diese auch auf euren Seiten hochladen nur schreibt bitte dazu das das Template von mir ist
Das Template bekommt ihr
hier.